Representacion de los datos

La representacion interna del tablero sera la de una lista compuesta por seis listas de numeros, estos numeros seran 0, para representar el espacio vacio, 1 para representar ficha roja y -1 para representar ficha amarilla. Las coordenadas del tablero seran del tipo (fila,columna) y tendran su origen en la esquina superior izquierda , creciendo las columnas hacia la derecha y las filas hacia abajo


In [22]:
FILMAX = 6
COLMAX = 7

In [23]:
def obtenNuevoTablero():
    """ Crea un nuevo tablero """
    tablero = []
    for i in range(FILMAX):
        tablero.append([0] * COLMAX)

    return tablero

In [24]:
print( obtenNuevoTablero())


[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]

In [25]:
def reseteaTablero(tablero):
    """ Limpia el tablero """
    for col in range(COLMAX):
        for fil in range(FILMAX):
            tablero[fil][col] = 0

In [26]:
#  !pip install ipythonblocks
#  Vease http://ipythonblocks.org/ para mas informacion

import time
from IPython.display import clear_output
from ipythonblocks import BlockGrid, colors

def dibujaTablero(tablero):
    """ Dibuja el tablero que se le pasa en formato grafico"""
    grid = BlockGrid(width=COLMAX, height=FILMAX, block_size=25,lines_on = True)
    
    for fil in range(grid.height):
        for col in range(grid.width):
            if tablero[fil][col] == 1:
                grid[fil,col] = colors['Red']
            elif tablero[fil][col] == -1:
                grid[fil,col] = colors['Green']
            else:
                grid[fil,col] = colors['Black']
                
    grid.show()

In [27]:
tablero = obtenNuevoTablero()
tablero[5][6] = -1
dibujaTablero(tablero)



In [41]:
def estaEnTablero(fil, col):
    """ Devuelve verdadero si fil,col estan en el tablero """
    return fil >= 0 and fil < FILMAX and col >= 0 and col < COLMAX

In [29]:
def esUnMovimientoValido(tablero, colJugada):
    """ Devuelve falso si el movimiento a la coord colJugada no es posible,
         y en caso de ser posible devuelve las coordenadas [fil,col] 
         de donde queda la ficha tras el movimiento"""
    
    if not estaEnTablero(0, colJugada):
        return False
    
    for fil in range(FILMAX-1, -1, -1):
        if (fil == FILMAX-1 and tablero[fil][colJugada] == 0) or \
            (tablero[fil][colJugada] == 0 and  tablero[fil+1][colJugada] != 0) :         
            return [ fil, colJugada]
      
    return False

In [30]:
esUnMovimientoValido(tablero, 1)


Out[30]:
[5, 1]

In [31]:
# Testeo el desbordamiento de una columna
tablero[5][0] = 1
tablero[4][0] = 1
tablero[3][0] = -1
tablero[2][0] = -1
tablero[1][0] = 1
tablero[0][0] = 1
dibujaTablero(tablero)
print(esUnMovimientoValido(tablero,  0))
print(esUnMovimientoValido(tablero,  1))
print(esUnMovimientoValido(tablero,  1))


False
[5, 1]
[5, 1]

In [32]:
def daLosMovimientosValidos(tablero):
    """ Devuelve una lista  [fil,col] con los movimientos validos del tablero"""
    movimientosValidos = []

    for col in range(COLMAX):
        movimiento = esUnMovimientoValido(tablero, col)
        if movimiento:
            movimientosValidos.append(movimiento)
    return movimientosValidos

In [33]:
daLosMovimientosValidos(tablero)


Out[33]:
[[5, 1], [5, 2], [5, 3], [5, 4], [5, 5], [4, 6]]

In [34]:
def obtenCopiaTablero(tablero):
    """ Devuelve una copia del tablero """
    copiaTablero = obtenNuevoTablero()

    for fil in range(FILMAX):
        for col in range(COLMAX):
            copiaTablero[fil][col] = tablero[fil][col]

    return copiaTablero

In [35]:
def hazMovimiento(tablero,ficha, colJugada):
    """  Pone la ficha en la columna, y actualiza el tablero. 
    Si el movimiento no es posible devuelve falso"""
    
    if ficha not in (-1,1):
        raise TypeError("El valor de la ficha ha de ser -1 o 1")
    
    movimiento = esUnMovimientoValido(tablero, colJugada)

    if movimiento == False:
        return False

    tablero[movimiento[0]][movimiento[1]] = ficha
  
    return True

In [36]:
hazMovimiento(tablero,-1,1)
dibujaTablero(tablero)



In [42]:
def daLaVictoria(tablero,tipoFicha, filJugada, colJugada):
    """ Analiza si una ficha en las coords. fil y col da una 
    situacion de victoria, en cuyo caso devuelve una lista con las coordenadas de
    las fichas que forman la linea victoriosa, en caso contrario devuelve false """
    
    if not estaEnTablero(filJugada,colJugada):
        return False
    
    for cdirection in [0,1,-1]:
        for  fdirection in [0,1,-1]:
            if cdirection == 0 and fdirection == 0:
                continue
            listaFichasGanadoras = [[filJugada, colJugada]]
            c, f = colJugada, filJugada
            c += cdirection # Primer paso en la direccion
            f += fdirection          
            while estaEnTablero(f,c) and tablero[f][c] == tipoFicha:
                listaFichasGanadoras.append( [f,c])
                c += cdirection
                f += fdirection        
            if len(listaFichasGanadoras) >= 4:
                return listaFichasGanadoras
    
    return False

In [43]:
# Testeo de la funcion daLaVictoria
tablero[5][2] = 1
tablero[4][2] = 1
tablero[3][2] = 1
tablero[2][2] = 1
dibujaTablero(tablero)
daLaVictoria(tablero, 1, 2,2)


4 2
5 2
6 2
Out[43]:
[[2, 2], [3, 2], [4, 2], [5, 2]]

In [ ]: