Escreva uma classe que represente um zumbi. Esta classe deve ter as seguintes características:
getNome()
que retorne o nome do zumbi -
vamos dar preferência a usar um método para acessar dados do objeto em vez
de fazer acesso direto aos atributos; debateremos isso adiante.Sugestão de como fazer isso: use o método comparativo, ou seja, olhando a classe Emprestimo
vá comparativamente montando cada uma das coisas solicitadas.
Orientações adicionais: O tipo string em Java é declarado diferente do C e do C++. Você usa o tipo String
(com S maiúsculo na declaração). Por exemplo:
String nome;
Para usá-lo, você atribuir-lhe valores precisa usar comandos como o strcpy
, basta fazer uma atribuição direta.
In [1]:
class Zumbi {
String nome;
Zumbi(String umNome) {
nome = umNome;
}
String getNome() {
return nome;
}
}
Escreva comandos para criar um objeto da classe Zumbi com o nome Boorthoo Tieppaeth
e imprimir seu nome no console.
Este ambiente se comporta como aquele do C++, ou seja, todas as células são parte de um mesmo programa. Então, você não precisará declarar a classe novamente na célula abaixo, apenas usá-la.
In [3]:
Zumbi boorthoo = new Zumbi("Boorthoo Tieppaeth");
System.out.println(boorthoo.getNome());
In [4]:
Zumbi boorth = new Zumbi("Boorth Teppeeth"),
aubuthu = new Zumbi("Aubuthu Teppeeth");
System.out.println(boorth.getNome());
System.out.println(aubuthu.getNome());