Escreva uma classe que represente um Garoto Zumbi, conforme as especificações:
mostrar
- mostra o zumbi na tela conforme o exemplo, apresentando o nome do Zumbi abaixo delecrescer
- aumenta a idade do zumbi (se não passar o máximo) e o mostradormir
- faz o zumbi dormir e o mostraacordar
- faz o zumbi acordar e o mostra
In [ ]:
In [ ]:
Você pode passar objetos como parâmetros de funções ou métodos da mesma maneira que você faz com valores. Use esse recurso para criar um método que compare dois zumbis e mostre no console o mais velho entre eles. Se tiverem a mesma idade não mostre nenhum.
Crie um exemplo que demonstre a comparação.
Como você não pode modificar a classe anterior, copie abaixo o código da classe anteior e acrescente o método solicitado.
In [ ]:
Crie um método capaz de clonar zumbis, ou seja, o método recebe como parâmetro um nome e clona o zumbi (cria um objeto identico com todos os atributos) dando-lhe o novo nome.
Crie um exemplo que realize demonstre a clonagem.
Como você não pode modificar a classe anterior, copie abaixo o código da classe anteior e acrescente o método solicitado.
In [ ]: