Texte d'oral de modélisation - Agrégation Option Informatique

Préparation à l'agrégation - ENS de Rennes, 2016-17

À propos de ce document


In [1]:
Sys.command "ocaml -version";;


The OCaml toplevel, version 4.04.2
Out[1]:
- : int = 0

Notez que certaines fonctions des modules usuels List et Array ne sont pas disponibles en OCaml 3.12. J'essaie autant que possible de ne pas les utiliser, ou alors de les redéfinir si je m'en sers.


Question de programmation

La question de programmation pour ce texte était donnée en page 5, et était assez courte :

"Implanter l'algorithme qui, à partir d'une table $T$ du jeu de taquin, calcule les coordonnées du trou et la valeur de $\pi_2(T)$."


Réponse à l'exercice requis

Structures de données

On doit pouvoir représenter $T$, une table du jeu de taquin.

On utilisera la structure de données suggérée par l'énoncé :

"Une table $T$ du jeu de taquin est codée par un tableau carré (encore noté $T$) où, pour $i, j \in [| 0, n - 1 |]$, $T[i, j]$ désigne le numéro de la pièce située en ligne $i$ et colonne $j$, le trou étant codé par l’entier $0$."

La figure 1 présente trois tables du jeu pour $n=4$; la première, notée $T_1$ , est aléatoire, la troisième est la table finale $T_f$ et la deuxième, notée $T_2$, peut être qualifiée d’intermédiaire : il est possible de passer en un certain nombre de coups de $T_1$ à $T_2$, puis de $T_2$ à $T_f$.

Par exemple, dans la table $T_1$ de la figure $1$, $T_1[2, 0] = 5$ et le trou est situé à la position $[3, 1]$.


In [2]:
type taquin = int array array;;


Out[2]:
type taquin = int array array

Exemples de grilles

On reproduit les trois exemples ci-dessous :


In [3]:
let t1 : taquin = [|
    [| 10;  6;  4; 12 |];
    [|  1; 14;  3;  7 |];
    [|  5; 15; 11; 13 |];
    [|  8;  0;  2;  9 |]
|];;


Out[3]:
val t1 : taquin =
  [|[|10; 6; 4; 12|]; [|1; 14; 3; 7|]; [|5; 15; 11; 13|]; [|8; 0; 2; 9|]|]

In [4]:
let t2 : taquin = [|
    [|  0;  1;  2;  4 |];
    [|  3;  6; 10; 12 |];
    [|  5;  7; 14; 11 |];
    [|  8;  9; 15; 13 |]
|];;


Out[4]:
val t2 : taquin =
  [|[|0; 1; 2; 4|]; [|3; 6; 10; 12|]; [|5; 7; 14; 11|]; [|8; 9; 15; 13|]|]

In [5]:
let tf : taquin = [|
    [|  0;  1;  2;  3 |];
    [|  4;  5;  6;  7 |];
    [|  8;  9; 10; 11 |];
    [| 12; 13; 14; 15 |]
|];;


Out[5]:
val tf : taquin =
  [|[|0; 1; 2; 3|]; [|4; 5; 6; 7|]; [|8; 9; 10; 11|]; [|12; 13; 14; 15|]|]

Permutations

On peut essayer d'obtenir les deux permutations, $\sigma(T)$ et $\sigma^B(T)$, pour une table $T$ donnée.

Une permutation sera un simple tableau, de tailles $n^2$ (pour $\sigma$) et $n^2 - 1$ (pour $\sigma^B$), qui stocke en case $i$ la valeur $\sigma(T)[i]$.


In [6]:
type permutation = int array ;;


Out[6]:
type permutation = int array

In [7]:
let sigma (t : taquin) : permutation =
    (* Initialisation *)
    let n = Array.length t in
    let sigm = Array.make (n * n) 0 in
    (* Remplissons sigm *)
    for i = 0 to n - 1 do
        for j = 0 to n - 1 do
            sigm.( i * n + j ) <- t.(i).(j)
        done;
    done;
    sigm
    (* On aurait aussi pu faire
    Array.init (n * n) (fun ij -> t.(ij mod n).(j / n))
    *)
;;


Out[7]:
val sigma : taquin -> permutation = <fun>

Exemples :


In [8]:
sigma t1;;
sigma t2;;
sigma tf;;


Out[8]:
- : permutation = [|10; 6; 4; 12; 1; 14; 3; 7; 5; 15; 11; 13; 8; 0; 2; 9|]
Out[8]:
- : permutation = [|0; 1; 2; 4; 3; 6; 10; 12; 5; 7; 14; 11; 8; 9; 15; 13|]
Out[8]:
- : permutation = [|0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12; 13; 14; 15|]

C'était facile. Maintenant pour la permutation de Boustrophédon, $\sigma^B(T)$. On va quand même stoquer le $0$, en position $0$.


In [9]:
let print = Printf.printf;;


Out[9]:
val print : ('a, out_channel, unit) format -> 'a = <fun>

In [10]:
let sigmaB (t : taquin) : permutation =
    (* Initialisation *)
    let n = Array.length t in
    let sigm = Array.make ((n * n) - 1) 0 in
    let nbzero = ref 0 in
    (* Remplissons sigm *)
    for i = 0 to n - 1 do
        for j = 0 to n - 1 do
            if i mod 2 = 0
            then (* gauche à droite *)
                if t.(i).(j) = 0 then
                    incr nbzero
                else
                    sigm.( i * n + j - !nbzero ) <- t.(i).(j)
            else (* droite à gauche *)
                if t.(i).(n - j - 1) = 0 then
                    incr nbzero
                else
                    sigm.( i * n + j - !nbzero ) <- t.(i).(n - j - 1)
        done;
    done;
    sigm
;;


Out[10]:
val sigmaB : taquin -> permutation = <fun>

Exemples :


In [11]:
sigmaB t1;;
sigmaB t2;;
sigmaB tf;;


Out[11]:
- : permutation = [|10; 6; 4; 12; 7; 3; 14; 1; 5; 15; 11; 13; 9; 2; 8|]
Out[11]:
- : permutation = [|1; 2; 4; 12; 10; 6; 3; 5; 7; 14; 11; 13; 15; 9; 8|]
Out[11]:
- : permutation = [|1; 2; 3; 7; 6; 5; 4; 8; 9; 10; 11; 15; 14; 13; 12|]

Un déplacement

On a $4$ déplacements possibles, $\{N, E, S, O\}$.


In [12]:
type deplacement = Nord | Est | Sud | Ouest ;;


Out[12]:
type deplacement = Nord | Est | Sud | Ouest

On va avoir besoin d'une fonction qui trouve la position $(i,j)$ du trou :


In [13]:
let ou_est (x : int) (t : taquin) : (int * int) =
    let n = Array.length t in
    let ij = ref (0, 0) in
    for i = 0 to n - 1 do
        for j = 0 to n - 1 do
            if t.(i).(j) = x then
                ij := (i, j)
        done;
    done;
    !ij
;;

let ou_est_trou = ou_est 0 ;;


Out[13]:
val ou_est : int -> taquin -> int * int = <fun>
Out[13]:
val ou_est_trou : taquin -> int * int = <fun>

In [14]:
let copie (t : taquin) : taquin =
    Array.map (Array.copy) t
;;


Out[14]:
val copie : taquin -> taquin = <fun>

In [15]:
let unmouvement (t : taquin) (dir : deplacement) : taquin =
    let n = Array.length t in
    let i, j = ou_est_trou t in
    let tsuivant = copie t in
    match dir with
    | Nord ->
        if i = 0
        then
            failwith "Can't go north here"
        else begin
            tsuivant.(i).(j) <- tsuivant.(i - 1).(j);
            tsuivant.(i - 1).(j) <- 0;
            tsuivant
        end;
    | Est ->
        if j = n - 1
        then failwith "Can't go east here"
        else begin
            tsuivant.(i).(j) <- tsuivant.(i).(j + 1);
            tsuivant.(i).(j + 1) <- 0;
            tsuivant
        end;
    | Sud ->
        if i = n - 1
        then failwith "Can't go south here"
        else begin
            tsuivant.(i).(j) <- tsuivant.(i + 1).(j);
            tsuivant.(i + 1).(j) <- 0;
            tsuivant
        end;
    | Ouest ->
        if j = 0
        then failwith "Can't go west here"
        else begin
            tsuivant.(i).(j) <- tsuivant.(i).(j - 1);
            tsuivant.(i).(j - 1) <- 0;
            tsuivant
        end;
;;


Out[15]:
val unmouvement : taquin -> deplacement -> taquin = <fun>

In [16]:
let t1' = unmouvement t1 Nord ;;

sigma t1';;


Out[16]:
val t1' : taquin =
  [|[|10; 6; 4; 12|]; [|1; 14; 3; 7|]; [|5; 0; 11; 13|]; [|8; 15; 2; 9|]|]
Out[16]:
- : permutation = [|10; 6; 4; 12; 1; 14; 3; 7; 5; 0; 11; 13; 8; 15; 2; 9|]

Ça semble fonctionner comme dans l'exemple du texte.

Test de la parité de $\sigma^B$

Le critère suivant permet de savoir si une table de taquin est jouable, i.e, si on peut la résoudre :

$T$ est jouable si et seulement si $\sigma^B(T)$ est paire.


In [17]:
let nb_inversions (sigm : permutation) : int =
    let nb = ref 0 in
    let m = Array.length sigm in
    for i = 0 to m - 1 do
        for j = i + 1 to m - 1 do
            if sigm.(i) > sigm.(j) then
                incr nb
        done;
    done;
    !nb
;;


Out[17]:
val nb_inversions : permutation -> int = <fun>

In [18]:
let est_paire (sigm : permutation) : bool =
    ((nb_inversions sigm) mod 2) = 0
;;


Out[18]:
val est_paire : permutation -> bool = <fun>

On peut vérifier que les trois tables de l'énoncé ont bien une permutation de Boustrophédon paire :


In [19]:
est_paire (sigmaB t1);;
est_paire (sigmaB t2);;
est_paire (sigmaB tf);;


Out[19]:
- : bool = true
Out[19]:
- : bool = true
Out[19]:
- : bool = true

Et l'exemple de l'énonce qui n'est plus jouable :


In [20]:
let tnof = copie tf in
tnof.(0).(1) <- 2;
tnof.(0).(2) <- 1;
est_paire (sigmaB tnof);;


Out[20]:
- : bool = false

In [21]:
let est_jouable (t : taquin) : bool =
    est_paire (sigmaB t)
;;


Out[21]:
val est_jouable : taquin -> bool = <fun>

Fonctions demandées

  • On a déjà écrit la fonction $\pi_1(T)$, nb_inversions.
  • Pour $\pi_2(T)$, on doit réfléchir un peu plus.

In [22]:
let pi_1 (t : taquin) : int =
    nb_inversions (sigma t)
;;


Out[22]:
val pi_1 : taquin -> int = <fun>

Pour $\pi_2(T)$, on peut être inquiet de voir dans la définition de cette distance la table finale, qui est l'objectif de la résolution du problème, mais en fait les tables finales $T_f$ ont toutes la même forme : en case $(i,j)$ se trouve $i \times n + j$ !

On commence par définir la norme $\ell_1$, sur deux couples $(i,j)$ et $(x,y)$ : $$ \ell_1 : (i,j), (x, y) \mapsto |i-x| + |j-y| $$


In [23]:
let norme_1 (ij : int * int) (xy : int * int) : int =
    let i, j = ij and x, y = xy in
    abs(i - x) + abs(j - y)
;;


Out[23]:
val norme_1 : int * int -> int * int -> int = <fun>

Puis la distance définie $d(T[i,j])$ dans l'énoncé :


In [24]:
let distance (t : taquin) (i : int) (j : int) : int =
    let n = Array.length t in
    let valeur = t.(i).(j) in
    let ifin, jfin = valeur / n, valeur mod n in
    norme_1 (i, j) (ifin, jfin)
;;


Out[24]:
val distance : taquin -> int -> int -> int = <fun>

Et enfin la fonction $\pi_2(T)$ est facile à obtenir :


In [25]:
let pi_2 (t : taquin) : int =
    let n = Array.length t in
    let d = ref 0 in
    for i = 0 to n - 1 do
        for j = 0 to n - 1 do
            if t.(i).(j) != 0
            then
                d := !d + (distance t i j)
        done;
    done;
    !d
;;


Out[25]:
val pi_2 : taquin -> int = <fun>

Exemples

On prend l'exemple du texte avec $T_1$.

  • $d(T_1[0,3]) = 6$ ?

In [26]:
distance t1 0 3;;


Out[26]:
- : int = 6
  • $\pi_2(T) = 38$ ?

In [27]:
pi_2 t1;;


Out[27]:
- : int = 38

Ça semble bon !

Avec $T_2$ :


In [28]:
distance t2 0 3;;


Out[28]:
- : int = 4

In [29]:
pi_2 t2;;


Out[29]:
- : int = 26

Avec $T_f$, évidemment $\pi_2(T) = 0$ puisque $T_f$ est résolue :


In [30]:
distance tf 0 3;;


Out[30]:
- : int = 0

In [31]:
pi_2 tf;;


Out[31]:
- : int = 0

Bonus ?

Complexité

  • La fonction $\pi_1(T)$ est en $\mathcal{O}(N)$ en temps et mémoire, si $N = n^2$ est le nombre d'éléments dans le tableau.
  • La fonction $\pi_2(T)$ est aussi en $\mathcal{O}(N)$ en temps et mémoire, si $N = n^2$ est le nombre d'éléments dans le tableau.

Autres idées

  • On pourrait faire deux versions améliorées des fonctions $\pi_1$ et $\pi_2$ pour calculer $\pi(s_a(T))$ efficacement en fonction de $\pi(t)$ et $a \in \{N, E, S, O\}$. Sans écrire le code, elles seraient en temps constant, puisqu'il faut enlever et rajouter une (ou deux) valeurs dans une somme.
  • On pourrait implémenter l'algorithme "ligne à ligne".
  • On pourrait implémenter d'autres algorithmes de résolution, et les vérifier sur un exemple non trivial.

Conclusion

Voilà pour les deux questions obligatoires de programmation :

  • on a décomposé le problème en sous-fonctions,
  • on a essayé d'être fainéant, en réutilisant les sous-fonctions,
  • on a fait des exemples et on les garde dans ce qu'on présente au jury,
  • on a testé la fonction exigée sur un exemple venant du texte,
  • et on a essayé d'en faire un peu plus (au début).

Bien-sûr, ce petit notebook ne se prétend pas être une solution optimale, ni exhaustive.