In [19]:
# %load ../conecta4.py
"""
Representacion de los datos
La representacion interna del tablero sera la de una lista compuesta por seis listas de numeros, estos numeros
seran 0, para representar el espacio vacio, 1 para representar ficha roja y -1 para representar ficha amarilla
Las coordenadas del tablero seran del tipo (fila,columna) y tendran su origen en la esquina superior izquierda
, creciendo las columnas hacia la derecha y las filas hacia abajo.
"""
# !pip install ipythonblocks
# Vease http://ipythonblocks.org/ para mas informacion
from ipythonblocks import BlockGrid, colors
class Tablero():
"""Guarda la informacion y los metodos relacionados con el tablero."""
def __init__(self, filmax=6, colmax=7, numFichasParaGanar=4):
"""Inicializa el Tablero."""
self.filmax = filmax
self.colmax = colmax
self.numFichasParaGanar = numFichasParaGanar
self.tablero = self.obtenNuevoTablero()
def obtenNuevoTablero(self):
"""Crea un nuevo tablero."""
tablero = []
for i in range(self.filmax):
tablero.append([0] * self.colmax)
return tablero
def reseteaTablero(self):
"""Limpia el tablero."""
for col in range(self.colmax):
for fil in range(self.filmax):
self.tablero[fil][col] = 0
def dibujaTablero(self, fichasGanadoras=None):
"""Dibuja en formato grafico en ipython, el tablero que se le pasa,
si se le pasa una lista con fichas ganadoras, las resalta en amarillo."""
grid = BlockGrid(width=self.colmax, height=self.filmax, block_size=25, lines_on=True)
for fil in range(grid.height):
for col in range(grid.width):
if fichasGanadoras and [fil, col] in fichasGanadoras:
grid[fil, col] = colors['Yellow']
continue
if self.tablero[fil][col] == 1:
grid[fil, col] = colors['Red']
elif self.tablero[fil][col] == -1:
grid[fil, col] = colors['Green']
else:
grid[fil, col] = colors['Black']
grid.show()
def estaEnTablero(self, fil, col):
"""Devuelve verdadero si fil,col estan en el tablero."""
return fil >= 0 and fil < self.filmax and col >= 0 and col < self.colmax
def esUnMovimientoValido(self, colJugada):
""" Devuelve falso si el movimiento a la coord colJugada no es posible,
y en caso de ser posible devuelve las coordenadas [fil,col]
de donde queda la ficha tras el movimiento"""
if not self.estaEnTablero(0, colJugada):
return False
for fil in range(self.filmax-1, -1, -1):
if (fil == self.filmax-1 and self.tablero[fil][colJugada] == 0) or \
(self.tablero[fil][colJugada] == 0 and self.tablero[fil+1][colJugada] != 0) :
return [fil, colJugada]
return False
def daLosMovimientosValidos(self):
"""Devuelve una lista [fil,col] con los movimientos validos del tablero."""
movimientosValidos = []
for col in range(self.colmax):
movimiento = self.esUnMovimientoValido(col)
if movimiento:
movimientosValidos.append(movimiento)
return movimientosValidos
def obtenCopiaTablero(self):
"""Devuelve una copia del tablero."""
copiaTablero = self.obtenNuevoTablero()
for fil in range(self.filmax):
for col in range(self.colmax):
copiaTablero[fil][col] = self.tablero[fil][col]
return copiaTablero
def hazMovimiento(self, ficha, colJugada):
"""Pone la ficha en la columna, y actualiza el tablero.
Si el movimiento no es posible devuelve falso."""
if ficha not in (-1,1):
raise TypeError("El valor de la ficha ha de ser -1 o 1")
movimiento = self.esUnMovimientoValido(colJugada)
if movimiento is False:
return False
self.tablero[movimiento[0]][movimiento[1]] = ficha
return True
def daLaVictoria(self, tipoFicha, filJugada, colJugada):
"""Analiza si una ficha en las coords. fil y col da una
situacion de victoria, en cuyo caso devuelve una lista con las coordenadas de
las fichas que forman la linea victoriosa, en caso contrario devuelve false."""
if not self.estaEnTablero(filJugada, colJugada):
return False
for cdirection in [0, 1, -1]:
for fdirection in [0, 1, -1]:
if cdirection == 0 and fdirection == 0:
continue
listaFichasGanadoras = [[filJugada, colJugada]]
c, f = colJugada, filJugada
c += cdirection # Primer paso en la direccion
f += fdirection
while self.estaEnTablero(f, c) and self.tablero[f][c] == tipoFicha:
listaFichasGanadoras.append([f, c])
c += cdirection
f += fdirection
if len(listaFichasGanadoras) >= self.numFichasParaGanar:
return listaFichasGanadoras
return False
def hayGanador(self):
""" Dado un tablero se va moviendo por todas las fichas del mismo a ver si alguna es ganadora
Si gana la ficha -1 devuelve (-1,listafichasGanadoras),
si gana la 1 devuelve (1,listafichasGanadoras)
y si no hay ganadora devuelve False """
for fil in range(self.filmax):
for col in range(self.colmax):
tipoFicha = self.tablero[fil][col]
if tipoFicha in (-1,1):
fichasGanadoras = self.daLaVictoria(tipoFicha, fil, col)
if fichasGanadoras is not False:
return (tipoFicha, fichasGanadoras)
return False
if __name__ == '__main__':
c4 = Tablero()
c4.obtenNuevoTablero()
In [23]:
import random
import time
from IPython.display import clear_output
from ipythonblocks import BlockGrid, colors
c4 = Tablero(10, 11, 5) #Si se llama sin argumentos tendremos el juego conecta4 habitual
c4.obtenNuevoTablero()
NUM_MAX_JUGADAS = c4.filmax * c4.colmax #42
numJugadas = 0
fichaAjugar = 1 #Las fichas pueden ser del tipo 1 o -1
In [24]:
fichasGanadoras = []
while numJugadas < NUM_MAX_JUGADAS:
colAjugar = random.choice(range(c4.colmax))
while not c4.esUnMovimientoValido(colAjugar):
colAjugar = random.choice(range(c4.colmax))
c4.hazMovimiento(fichaAjugar, colAjugar)
numJugadas += 1
fichaAjugar *= -1
clear_output()
c4.dibujaTablero()
time.sleep(0.5)
fichasGanadoras = c4.hayGanador()
if fichasGanadoras != False:
break
clear_output()
c4.dibujaTablero(fichasGanadoras[1])
In [ ]: